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マルチストーリーシステム ■5人のキャラクターが選択可能 吾妻 雷矢 マリオン・リー 渦潮 タキオン・リー シュガーレイ佐藤 ■選択キャラクターにより演出やエンディングが異なる ■特定条件をクリアすると隠れキャラが選択可能となる デスマスター バトル演出キャラクター別相性早見表 雷矢 マリオン 渦潮 タキオン シュガーレイ 雷矢 - × ▲ ◎ ◎ マリオン ◎ - × - ○ 渦潮 ○ ◎ - ▲ × タキオン × - ○ - ◎ シュガーレイ ▲ ○ ◎ × - ◎=大得意 ○=得意 ▲=やや苦手 ×=苦手 ※デスマスターは雷矢との対決のみ ※◎の相手は実践上ボーナス確定 ↑ ちなみにマリオンが雷矢と対決するのが、このまえRTG終了時に起きたが、負けたんですが…( A`) 通常のバトル演出での表という意味だろうか…? 作成 HN@NEY(2007/01/11)
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Minecraftダウンロードする前に Minecraftの体験版ではマルチ等ができずに一部制限がかかります。 なのでまず買いましょう。wiki作成時(2017_3/06)は3000円で買えます。 (嬉しいことに2016年4月に日本円で3000円に固定されました) ~申し訳ありませんが作成中です~ 手順 1.まずはここでアカウントを作成しましょう 2.
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よくある質問
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551 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 22 42 ID ??? 流れ無視して報告 だいぶ前の話、あるコンベでSWにPLで参加した GMが言うには、どうもパーティを組んでどうこうというシナリオではなくて、PLそれぞれがハンドアウトを使用したわけじゃないが、別々の立ち位置から開始するシナリオとのこと 俺はマイリーの神官で参加したんだが シナリオは最近、街で人間が次々と行方不明になっており、それを捜査するというもの で、捜査していくと、どうも犯人は街一番の超絶美形高級娼婦かつ超天才魔法使いで、そいつの娘が死体にしか咲かない花(とても綺麗らしい)が咲いている環境でしか生きられないので、主に悪党(被害者は大なり小なりは確かに悪いことはしてた)を殺して花にしていた もちろんその痛魔法使いはPL全員が束になってかかっても倒せないくらい強いとかw この設定だけでポカーンとしたんだが、そこで折れてはいかんと思い色々行動したんだ つづく 553 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 25 28 ID ??? どういう行動したかっていうと ・善の神を信仰する神殿の上層部か、治安機構をたずねるか、王に直談判してでも悪事を公表して助力を請う →王は痛魔法使いに寝取られてるからダメ、その他機関にも王の手がまわってる ・他の国の神殿の上層ryは? →君がこの国を出ようとすると拘束されるよ、君は知りすぎた ・神にお伺いを立てる、さすがに神はこの事態を見逃さないはずだ! →神も痛魔法使いの境遇を哀れと思っているのか、反応がない 終了時間も迫っていたので、これは最後にPLで協力して玉砕覚悟でぶつかるしかないと思ったんだが ・PLのうち一人(女性)は実はそのGMのファン(?)らしく、痛魔法使いの行動は正しいという ・もう一人はそのPLの後輩(女性)とかなんとかで、先輩のいうことには逆らわない ・さらにもう一人いた(男性)んだが、そいつも上の2人のPLにかなりギャーギャー言われて言い返せなくなり、最終的に痛魔法使い放置の方向で動くことになった 完全に孤立した俺は、エンディングで神殿でのし上がりいつか必ず痛魔法使いを倒すって演出にしてオチをつけたが、もうどうしようもなかった 俺だけが孤立したってことは俺が、困ったちゃんだったんだろうかとまで考える出来事だった 554 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 36 21 ID ??? 551=553 お前は何も悪くないよ…… 555 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 40 54 ID ??? で、一体何が正解なんだ? レベルによっては悪どく解決に持っていく、と言う方法しか思い浮かばないな。 556 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 44 47 ID ??? そんなもん「ははぁーあなた様が正しいのでございますー」 ってPCが総土下座してひれ伏すのが正しい解決策なんだろ。シナリオ的には。 558 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 48 41 ID ??? 吟遊とか以前に、PCが関われる事が何一つないからな。 GMのオナニーとそのオナニーを見て喜んでるバカ女に付き合わされて1日を無駄にしたってだけだ。 559 名前: 551 [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 48 49 ID ??? どうも、その痛魔法使いを見逃すのが正しいシナリオだったと考えているが シナリオ終了後に、普段他のセッションで使っているキャラのキャラシーや絵を見せられて自慢されたので なんかうまく動いたらそいつらが助けに来てくれたんじゃねーか?って気もする (そのGMはコンベに参加するときは、戦闘とかなくてNPCの活躍を見守ったりするシナリオが多かったんだそーだ) シナリオはなんとかっていうPCゲーム(たぶんエロゲ)が元ネタで、シナリオ中にそのゲームの曲をわざわざ主催に許可もらってまで流していた 560 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 49 12 ID ??? 悪党=構成員が殺られてる盗賊ギルドから暗殺が正解じゃないか? もしくは家に侵入して娘を殺るか説得するとか。 それにしても権力に屈する神殿(特にファリス)とか無理がありすぎ。 561 名前: 551 [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 51 34 ID ??? 560 情報が後だしになってしまって悪い、というか今、思い出したんだが 確か、上司であるマイリー神殿にダメといわれた時点で、ファリス神殿を探したんだが ファリス神殿は、この街にないと言われたんだ だから、他の国に行こうとしたような記憶がある 昔のことでおぼろげですまない 562 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 54 09 ID ??? 561 なんというマルチバッドエンディングシステムw それはつらいよなぁ。乙。 563 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 55 21 ID ??? マイリーが「同情して無言」ってのも有り得ないよなぁ。 戦え、にしても戦うな、にしても、どっちかは帰ってくるはずだ……それ以外の答えが返ってくるとは思えんが 564 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/04(木) 23 59 43 ID ??? 559 そこまでアレだと、そいつのGM紹介の時点で 危険な匂いを嗅ぎ取れなかったのが 致命的なミスだった気がする。 565 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 00 07 ID ??? 「冒険者はなんのためにあるんだ!」(ブラックジャックっつらで 566 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 02 40 ID ??? 冒険者がGMの美しいストーリーをどうかしようなんて、おこがましいと思わんかね……(本間先生っつらで 567 名前: 551 [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 04 14 ID ??? 564 ほんと後出しが多くてすまない、今後は基本ROMに戻る そのときはちょっと特殊で、俺はコンベの手伝いとしてPL足りなかった卓があったら優先的に入るようにお願いされてたんだ ほんとは入りたくなかった しかし、正直ある程度抱いていた想像を超えていた 568 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 04 41 ID ??? >そのGMはコンベに参加するときは、戦闘とかなくてNPCの活躍を見守ったりするシナリオが多かったんだそーだ よりにもよってコンベでそんなシナリオやるなよ。 システムいらねーじゃん。 似たようなGMに当たった事あるからよくわかるわ。 569 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 08 53 ID ??? 神官じゃなく戦士ならまだ勝ち目があったのに・・・ 高級娼婦なのを利用して客やファンとして近付きそのまま押し倒すという荒業w 冒険者レベル的に押し倒すのは難しくても組み合えば古代語魔法は使えないし、 ファイター技能がはえてこないなら多分勝てる。 体験談で言わせてもらうと顔見せのつもりで護衛無しで出した7レベルの ソーサラーが3レベルのグラランシーフにまとわりつかれ、そのまま3レベルの ファイターにモールで殴り殺された事がある。 それからは顔見せのソーサラーには必ず護衛とかPCとの間に壁を作る事にした。 570 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 11 45 ID ??? マイリーが同情して無言っていうのはあり得ないが どうでもいいことだから何も言わないっていうのは有りかもしれん 571 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 18 26 ID ??? マイリーって龍輝の世界造った神だっけ 572 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 19 54 ID ??? 569 問題点はどうやってそいつを倒すかじゃなくどうやろうが倒した時点でGMの不興を買うという点だと思うのだが。 『敵を知り己を知れば百戦百勝』という諺の『敵』とは痛魔法使いではなくGMで、『己』とは自分のPCではなく自分が望むシナリオ展開の事。 GMの希望する展開を読むのがすなわち『敵を知る』と言う事で、自分の望む展開は可能か?可能だとしてそれは卓のほかの参加者の賛同を得られるほどのアピール度があるかが『己を知る』と言う事。 551の場合は最初から勝負がついていたわけで正に孔明の罠状態。 その状態で痛魔法使いに一矢報いたとしてもGMの強権によってなかった事にされるのが落ちだろう。 573 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 21 07 ID ??? 569 もはや覚えていないけど組み付きってそこまで強かったっけ? 574 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 26 03 ID ??? 573 おれもうろ覚えだが確か-2くらいの修正で攻撃力で判定して勝つと組み合い状態になって神聖語以外の魔法が使えなくなったはず。 専用武器のギャロップが弱かったり金属鎧が相手だと首を絞められないなどかなり残念なルールだったような・・・ 575 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 32 35 ID ??? このレベルまできたら、出会ったのがコンベなら情報を回して欲しい気もする。今後の被害回避のためにも 厨斥力があるらしい俺はどこのコンベだろうと、関東で一番評判悪いとこにいこうと普通に楽しめるからいいけど 576 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 37 50 ID ??? そういうダメGMは2サークルに1人、または1コンベに2人には常備されてるからな 『この出来の悪い演劇の台本もってきてくださいよ。ちゃんと演じてあげますから』などの迷言で我がサークルの困GMを三人放逐したメンバーのことを思いだした 元気にしてるかな~ 577 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 00 39 47 ID ??? うちの鳥取にも吟遊はいるが、どっちかっていうとPLの善意を信じられてない感じだったなぁ。 心配せんでもちゃんとストーリーに絡むから。 別にそんなに困ってないから報告しないが。 578 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01 13 33 ID ??? 本質的に1本道のシナリオなのに、無駄にPL側に行動の選択肢を用意する せいでかえってグダグダになるGMはうちにもいるなあ。 うちのPLは選択やら決断を迫られると色々考え込んで最善手を打つために 悩むのが多いんだが、あれこれ回り道をしてGMの想定外の状況になって グダグダになった末にPL側がどういう選択をしても最終的にあまり意味の無い 構造になってるシナリオが多くて、徒労感をPL側が感じる事が多かったりする。 579 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01 27 51 ID ??? 578 ああ、乙だ TRPGやってて、一番嫌な徒労感だ 俺は、その手のGMの卓には二度と近づかないようにしてる。 580 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01 30 29 ID ??? えーと… それは、結局PCに何をさせたかったんだろう? NPCへの美しい同情ロールプレイ? 582 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 01 54 52 ID ??? 553 善の神格が自分の都合で 一頃氏まくってる定命の存在を見逃すなんて 流石日本風ファンタジーだな、信念の欠片もないとはwww スレ225
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動画掲示板 参考動画 プロモ動画 実況動画 ネタ動画 動画作成 参考動画 プロモ動画 実況動画 ネタ動画 動画作成 更新日時 2012年04月01日
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「スーパーファイナルロンパクエスト2~さよなら絶望王国~」の ブラック松田ルート各エンディング攻略について。 本編ルート・別キャラクタールートについては各攻略サイトを参照してください。 ブラック松田ルートの入り方 第十一章、仮面を付けて再登場したブラック松田との戦闘にて、 ブラック松田の放つ「断末魔の刃(ブレインバースト)」で全滅する。 ※入り方自体は魔法反射系アイテム・反射魔法を使わずに10ターンやり過ごすだけなので 意図せずルートに入ることもあるが、エンディングはルートに入る前の行動で細かく分岐するので注意 基本的に好感度・台車の有無・カムクラの浸食率が関わってくる。 各エンディング条件 ここに掲載されている以外のEDがありましたら下部のコメント欄から情報をお寄せ下さい。 奴隷眷属化ED 「カムクラから解放されたいんだろ?なら…俺に忠誠を誓え」 心臓を抜き取られ松田と同じコアを埋め込まれ眷属化 台車を持っていない 松田との好感度が高い カムクラの浸食率が80%以上 好感度高めで台車を回収しわすれるとほぼこのEDに入る。 友情ED 松田の魔力が混じることでカムクラが暴走。魔力を全て吸い尽くされたブラック松田は、洗脳が解ける。 カムクラ化した日向と差し違え共に死亡。「約束は果たしたぞ」 松田との好感度が高い 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「殺してくれ」 カムクラの浸食率が80%以上 台車の有無に関係なく行けたとの情報があるので、重要なのは 好感度・悪夢を相談→「殺してくれ」・カムクラの浸食率 心中ED 松田の魔力が混じることでカムクラが暴走。額の石を割られブラック松田は、洗脳が解ける。 戦闘の末、一時的に意識を取り戻した日向と共に城もろとも心中。「次に出会えたら友だちになってくれるか?」 台車を持っている 松田との好感度が低い 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「殺してくれ」 カムクラの浸食率が80%以上 同条件で好感度が高いと友情EDに変わるので注意 B松田眷属化ED カムクラの暴走に飲み込まれブラック松田がカムクラの眷属にされる 「そうそう、その顔です。ボクはそれが見たかった」 台車を持っている 第五章で悪夢を見た後相談しない カムクラの浸食率が90%以上 とにかくバンバンカムクラの力を使うのがポイント。肘の先・膝の先・首全体まで紋様が拡がっていればOK 好感度が関係あるかどうかは不明。 松田自害ED 一時的に自我を取り戻した松田は日向を護るため自害する 「絶望に呑まれてしまった愚かな俺を許してくれ…」 台車を持っている 松田との好感度が高い 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「死にたくない」 カムクラの浸食率が60%以下 選択肢はどちらでも見られたとの情報もあるが、一定以上を越えると復帰でなくこちらに来るという報告が多いので高い方が確実。 松田復帰ED 悪堕ちから復帰し、松田がパーティに加わった状態で本編ルートへ戻る 本編クリア後のEDに松田が加わる他、ストーリー上もイベントの増加や変化がある 台車を持っている 第五章で悪夢を見た後松田に相談する→「もし暴走したら~」の選択肢で「しにたくない」 カムクラの浸食率が60%以下 カムクラの浸食率を制御する上で松田の好感度が勝手に上がる選択肢が多く、自害EDになってしまう場合が多い また好感度が低くても奴隷眷属化EDの別パターンに入ってしまうため、フラグ管理が重要な鍵となる 今のところこのEDに辿り着いた報告例は一人しかいない 名前 コメント
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覚醒スキル名 効果範囲 発動条件 カード 「水属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 134 「水属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 139 「水属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 144 「水属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 181 「水属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 56 ID 101 「水属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 61 ID 106 「水属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 66 ID 111 「火属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 162 「火属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 167 「火属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 172 「火属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 116 「火属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 121 「火属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 126 「火属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 87 「火属性ダメージ耐性+11%」 味方全体 ID 92 「火属性ダメージ耐性+12%」 味方全体 ID 97 「光属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 163 「光属性ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 168 「光属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 173 「光属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 135 ID 180 「光属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 140 ID 185 「光属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 145 ID 190 「光属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 280 「樹属性ダメージ耐性+25%」 自分のみ ID 11 「樹属性ダメージ耐性+30%」 自分のみ ID 16 「樹属性ダメージ耐性+35%」 自分のみ ID 21 「樹属性ダメージ耐性+50%」 自分のみ ID 256 「樹属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 26 ID 179 「樹属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 31 ID 184 「樹属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 36 ID 189 「樹属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 271 「闇属性ダメージ耐性+20%」 自分のみ ID 316 「闇属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 45 「闇属性ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 50 「闇属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 55 「同属性ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 1 ID 2 ID 3 ID 4 ID 5 ID 244 「同属性ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 14 ID 90 ID 164 ID 177 「同属性ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 19 ID 95 ID 169 ID 182 「同属性ダメージ耐性+9%」 味方全体 ID 24 ID 100 ID 174 ID 187 「同属性ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 284 「2属性攻撃後ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 150 ID 176 「2属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 155 ID 181 「2属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 160 ID 186 「2属性攻撃後ダメージ耐性+18%」 味方全体 ID 287 「3属性攻撃後ダメージ耐性+10%」 味方全体 ID 165 「3属性攻撃後ダメージ耐性+15%」 味方全体 ID 170 ID 192 「3属性攻撃後ダメージ耐性+20%」 味方全体 ID 175 ID 197 「3属性攻撃後ダメージ耐性+22%」 味方全体 ID 202 「3属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 275 「4属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 75 ID 218 「4属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 80 ID 255 「4属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 85 「4属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 283 「5属性攻撃後ダメージ耐性+25%」 味方全体 ID 89 「5属性攻撃後ダメージ耐性+30%」 味方全体 ID 94 ID 195 「5属性攻撃後ダメージ耐性+35%」 味方全体 ID 99 ID 200 ID 205 「5属性攻撃後ダメージ耐性+40%」 味方全体 ID 260 ID 274 「無条件ダメージ耐性+5%」 自分のみ ID 30 「無条件ダメージ耐性+10%」 自分のみ ID 35 「無条件ダメージ耐性+15%」 自分のみ ID 40 「無条件ダメージ耐性+5%」 味方全体 ID 120 「無条件ダメージ耐性+6%」 味方全体 ID 125 「無条件ダメージ耐性+7%」 味方全体 ID 130 「体力最大なら受けるダメージ9」 味方全体 ID 300 「稀に即死攻撃を回避」 自分のみ ID 59 ID 64 ID 69 「稀に即死攻撃を回避」 味方全体 ID 60 ID 65 ID 70 ID 71 ID 76 ID 81 「状態異常時間半減」 自分のみ ID 208 ID 273 「状態異常時間半減」 味方全体 ID 248 ID 286 「癒封印無効」 味方全体 ID 216 「弾封印無効」 味方全体 ID 117 ID 122 ID 127 ID 221 ID 282 ID 293 「技封印無効」 味方全体 ID 224 ID 265 ID 278 ID 299 ID 322 「猛毒無効」 味方全体 ID 133 ID 138 ID 143 ID 288 「水属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 119 「水属性に与えるダメージ40増加」 自分のみ ID 124 「水属性に与えるダメージ50増加」 自分のみ ID 129 ID 301 「水属性に与えるダメージ55増加」 自分のみ ID 306 「水属性に与えるダメージ75増加」 自分のみ ID 289 「水属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 86 「水属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 91 「水属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 96 「水属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 317 「水属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 294 「水属性に与えるダメージ35増加」 味方全体 ID 253 「火属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 104 「火属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 109 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 114 「火属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 230 「火属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 235 「火属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 57 ID 191 「火属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 196 「火属性に与えるダメージ8増加」 味方全体 ID 62 「火属性に与えるダメージ10増加」 味方全体 ID 67 「火属性に与えるダメージ20増加」 味方全体 ID 201 「火属性に与えるダメージ30増加」 味方全体 ID 240 「光属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 229 「光属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 234 「光属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 239 「光属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 88 ID 148 「光属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 93 ID 153 「光属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 98 ID 158 「光属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 277 「樹属性に与えるダメージ5増加」 自分のみ ID 147 「樹属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 152 「樹属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 157 「樹属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 228 「樹属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 233 「樹属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 238 「樹属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 74 ID 149 「樹属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 79 ID 154 「樹属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 84 ID 159 「闇属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 178 「闇属性に与えるダメージ15増加」 自分のみ ID 183 「闇属性に与えるダメージ20増加」 自分のみ ID 188 「闇属性に与えるダメージ25増加」 自分のみ ID 227 「闇属性に与えるダメージ30増加」 自分のみ ID 232 「闇属性に与えるダメージ35増加」 自分のみ ID 237 「闇属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 118 「闇属性に与えるダメージ7増加」 味方全体 ID 123 「闇属性に与えるダメージ9増加」 味方全体 ID 128 「同属性に与えるダメージ10増加」 自分のみ ID 6 ID 7 ID 8 ID 9 ID 10 「同属性に与えるダメージ5増加」 味方全体 ID 132 ID 137 ID 142 「同属性に与えるダメージ15増加」 味方全体 ID 247 ID 304 「同属性に与えるダメージ25増加」 味方全体 ID 242 「2属性攻撃後ダメージ追加+10%」 味方全体 ID 42 「2属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 47 「2属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 52 ID 254 ID 311 ID 313 「3属性攻撃後ダメージ追加+15%」 味方全体 ID 73 「3属性攻撃後ダメージ追加+20%」 味方全体 ID 12 ID 78 ID 193 「3属性攻撃後ダメージ追加+25%」 味方全体 ID 13 ID 17 ID 83 ID 198 「3属性攻撃後ダメージ追加+30%」 味方全体 ID 18 ID 22 「3属性攻撃後ダメージ追加+35%」 味方全体 ID 23 ID 203 ID 222 ID 245 「3属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 246 ID 252 ID 258 ID 298 「3属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 249 ID 319 ID 326 「4属性攻撃後ダメージ追加+40%」 味方全体 ID 29 「4属性攻撃後ダメージ追加+44%」 味方全体 ID 215 「4属性攻撃後ダメージ追加+45%」 味方全体 ID 34 「4属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 39 ID 194 「4属性攻撃後ダメージ追加+55%」 味方全体 ID 199 ID 268 「4属性攻撃後ダメージ追加+65%」 味方全体 ID 204 「4属性攻撃後ダメージ追加+77%」 味方全体 ID 264 「5属性攻撃後ダメージ追加+50%」 味方全体 ID 257 「5属性攻撃後ダメージ追加+80%」 味方全体 ID 209 「5属性攻撃後ダメージ追加+90%」 味方全体 ID 269 「5属性攻撃後ダメージ追加+100%」 味方全体 ID 323 ID 332 「2属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 250 ID 327 「3属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 315 「4属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 302 ID 307 「5属性攻撃ならコンボ2倍」 味方全体 ID 210 ID 251 ID 285 ID 331 「攻撃回数×100の追加攻撃」 自分のみ ID 212 ID 267 「攻撃回数×150の追加攻撃」 自分のみ ID 333 「特技で与えるダメージ+5%」 味方全体 ID 44 ID 131 「特技で与えるダメージ+7%」 味方全体 ID 49 「特技で与えるダメージ+10%」 味方全体 ID 27 ID 54 ID 136 「特技で与えるダメージ+12%」 味方全体 ID 32 「特技で与えるダメージ+15%」 味方全体 ID 37 ID 141 ID 297 ID 309 ID 310 「特技で与えるダメージ+20%」 味方全体 ID 266 ID 272 「毒ダメージ小アップ」 敵全体 ID 15 「毒ダメージ中アップ」 敵全体 ID 20 「毒ダメージ大アップ」 敵全体 ID 25 「毒ダメージ特大アップ」 敵全体 ID 330 「特技発動時体力回復+15%」 自分のみ ID 217 「特技発動時体力回復+20%」 自分のみ ID 270 「特技発動時体力回復+15%」 味方全体 ID 72 ID 77 ID 82 ID 146 ID 151 ID 156 「毎ターン自動回復+8%」 味方全体 ID 223 ID 290 「体力回復効果+20%」 味方全体 ID 161 「体力回復効果+25%」 味方全体 ID 166 「体力回復効果+30%」 味方全体 ID 43 ID 171 ID 276 「体力回復効果+40%」 味方全体 ID 48 「体力回復効果+50%」 味方全体 ID 53 「スキル発動ターン数+1」 敵全体 ID 41 「スキル発動ターン数+2」 敵全体 ID 46 ID 211 「スキル発動ターン数+3」 敵全体 ID 51 ID 296 ID 314 ID 318 「スキル発動ターン数+4」 敵全体 ID 261 「イベントバトルターン数+1」 ID 292 ID 305 ID 312 「イベントバトルターン数+2」 ID 243 「イベントバトルターン数+2」 ID 321 「白ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 303 ID 308 「白ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 28 ID 33 ID 38 「白ドロップ出現禁止」 敵味方全体 ID 58 ID 63 ID 68 「虹色ドロップコンボ上昇量+1」 味方全体 ID 102 ID 107 ID 112 「虹色ドロップコンボ上昇量+2」 味方全体 ID 103 ID 108 ID 113 「虹色ドロップ追加出現率上昇」 味方全体 ID 105 ID 110 ID 115 「虹色ドロップ追加出現率大幅上昇」 味方全体 ID 279 「虹ドロップ出現禁止」 敵全体 ID 329 「体力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 206 ID 324 「攻撃力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 207 「防御力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 295 「防御力最大値上昇+5%」 味方全体 ID 325 「防御力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 219 「回復力最大値上昇+15%」 自分のみ ID 291 「回復力最大値上昇+10%」 味方全体 ID 226 「回復力最大値上昇+15%」 味方全体 ID 231 「回復力最大値上昇+20%」 味方全体 ID 236 ID 241 「[P]が出る時は必ず大で出現」 味方全体 ID 214 ID 259 「[P]が必ず出現」 味方全体 ID 262 「[P]取得量+10%」 ― ボス撃破 ID 225 ID 320 「クエスト経験値+10%」 ― ボス撃破 ID 213 ID 328 ※ver.18.9にから「受けるダメージ最大999」→「体力最大なら受けるダメージ9」に変更
https://w.atwiki.jp/echosoffline/pages/14.html
MAP(08/01/18更新) ※もうちょっとそれっぽく汁